Étienne-Jules Marey
Animazione
Animazione (disambigua)
Animazione Flash
Animazione al computer
Animazione cel-shaded
Animazione flash
Animazione limitata
Anime
Black Maria
Brickfilm
Cartone animato
Cartoons on the Bay
Charles-Émile Reynaud
Charles Wheatstone
Ciclorama
Cinema
Cinema d'animazione
Claymation
Collage
Computer
Cutout animation
David Brewster
Diaframma (ottica)
Disney
Edward Muybridge
Effetti speciali
Fenachistoscopio
Film
Filmation
Fotopittura animata
Frame per secondo
Galline in fuga
George Pal
Giappone
Go-motion
Grafica bitmap
Grafica computerizzata
Grafica vettoriale
Graphics Interchange Format
Hanna-Barbera
Hertz
Il Signore degli Anelli (film 1978)
Il gigante di ferro
Industrial Light & Magic
Jiří Trnka
Joseph-Antoine Plateau
Kaiserpanorama
Kinetoscopio
King Kong (film 1933)
Kosmorama
L'Impero colpisce ancora
Lanterna magica
Lego
Lingua inglese
Matte painting
Matteo Campani
Max Fleischer
Mondo nuovo
Morphing
Motion capture
Museo del Precinema
Museo nazionale del Cinema
NTSC
Nightmare Before Christmas
Ombre cinesi
Open Directory Project
Otturatore (fotografia)
PAL
Pagina principale
Pantomima luminosa
Passo uno
Persistenza della visione
Prassinoscopio
Precinema
Profondità di campo
Quirino Cristiani
Rendering
Rodovetro
Rotoscopio
Serie televisiva
Stereo-cinema
Stereofantascopio
Stereoscopia
Stereoscopio
Storia dell'animazione
Stroboscopio
Taumatropio
Teatro ottico
Tecnica mista
Televisione
Texture mapping
Thomas Alva Edison
Tim Burton
Titan A.E.
Tweening
Una volpe a Corte
United Productions of America
Waking Life
William George Horner
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Stereoscopia
Stereoscopio
Storia dell'animazione
Stroboscopio
Taumatropio
Teatro ottico
Tecnica mista
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Texture mapping
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Tim Burton
Titan A.E.
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Una volpe a Corte
United Productions of America
Waking Life
William George Horner
Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Animazione (disambigua).
Il cerchio palleggiante è costituito da 6 fotogrammi
Effetto dinamico dei 6 fotogrammi susseguiti alla frequenza di 10 fotogrammi al secondo (Fps)
Effetto prodotto a 2 Fps; si osservi come l'avvicendamento dei disegni non fornisca a questa bassa frequenza una illusione di movimento
Con il termine animazione si intende, nell'ambito televisivo e cinematografico, tutto ciò che concerne audiovisivi prodotti mediante disegni animati o animazioni a passo uno. Corrisponde ad "animazione" sia il film animato che la serie televisiva animata, senza distinzione di tecnica o di nazionalità.
L'illusione artificiosa dell'animazione si produce, esattamente come per le pellicole dal vero, mediante la rapida successione di pose, che superando il tempo di percezione dell'occhio umano (approssimabile al valore di 10 Hz, ovvero 10 Fps), restituisce l'impressione di osservare un qualcosa in movimento. La differenza principale risiede nel fatto che le pose anziché raffigurare attori in recita, sono costituite da disegni o da fotografie di pupazzi.
La frequenza di scambio dei disegni si misura in fotogrammi al secondo (Fps); il valore minimo accettabile di fps era considerato in passato di 12, al quale però l'immagine può presentare un effetto lampeggiante, sicché è ora considerato di 16. Invece i valori standard di fps sono: 24, per il Cinema; 25, per i sistemi televisivi europei PAL, 30 per la televisione NTSC.
Le tecniche di animazione trovano impiego in vari campi della cinematografia: in passato sono servite per realizzare degli effetti speciali e si utilizzano anche nelle pellicole in tecnica mista.
Indice
1 Storia dell'animazione
2 Le tecniche utilizzate
2.1 Animazione tradizionale
2.2 Passo uno
2.3 Animazione computerizzata
2.4 Animazione 2D
2.5 Animazione 3D e tecniche di rendering
2.6 Tecniche d'animazione sperimentali
3 Festival d'animazione
4 Voci correlate
5 Altri progetti
6 Collegamenti esterni
modifica Storia dell'animazione
Per approfondire, vedi la voce Storia dell'animazione.
modifica Le tecniche utilizzate
Nella storia dell'animazione si sono utilizzate varie tecniche; si presentano qui le principali.
modifica Animazione tradizionale
Per approfondire, vedi la voce Cartone animato.
La animazione tradizionale è la tecnica classica dei disegni animati, chiamata anche cel animation; i cel sono fogli di rodovetro, fogli lucidi sintetici di acetato, usato per sovrapporre le parti da animare a quelle fisse.
Animazione piena: termine che indica un processo di produzione di alta qualità, principalmente legato ai film d'animazione, con un elevato numero di disegni molto dettagliati per unità di tempo, nel quale si fa grande cura alla movimentazione dei personaggi. Classici esempi di animazione piena sono i lungometraggi della Disney, ma tali sono tutti i cartoni di qualità, come anche Il gigante di ferro e Titan A.E..
Animazione limitata: termine contrapposto al precedente, indica un'animazione di tipo più economico, con meno disegni, meno dettagli, ed in cui le pose intermedie del movimento dei personaggi sono limitate. Pioniere del genere fu lo studio di animazione United Productions of America; esempi di animazione limitata sono: Gerald McBoing-Boing (USA 1951), Yellow Submarine (UK 1968), e molti anime prodotti in Giappone; successivamente l'uso primario che si è fatto della animazione limitata è stato quello di realizzare serie televisive a basso costo (settore nel quale si sono distinti degli studi di animazione come Filmation e Hanna-Barbera), e più tardi, anche nei cosiddetti web cartoon (Animazione Flash).
Rotoscopio: tecnica brevettata da Max Fleischer nel 1917; i disegnatori tracciano i contorni per i loro disegni dai fotogrammi di riprese dal vivo. Il film sorgente, precedentemente realizzato, può essere usato direttamente per la realizzazione del cartone animato (come nel lungometraggio cinematografico Il Signore degli Anelli), usato come ispirazione (come in molti film Disney), o in maniera stilizzata ed espressiva (come in Waking Life).
modifica Passo uno
Nota a livello internazionale come stop-motion. Questa tecnica anziché impiegare disegni eseguiti a mano, utilizza delle fotografie realizzate su un modellino/pupazzo, di qualunque natura o materiale, che viene movimentato dagli animatori fra una fotografia e l'altra. Il fatto di coinvolgere dei reali oggetti fisici, e non degli oggetti disegnati manualmente, ha permesso l'uso di questa tecnica anche nella comune cinematografia, per la quale ha rappresentato la prima fonte di effetti speciali. Alcune delle tecniche elencate sotto si distinguono più per i materiali usati che per la differente metodica.
Claymation - abbreviazione di Clay animation; questa tecnica riguarda esclusivamente l'animazione di pupazzi in plastilina (es: Galline in fuga)
Cutout animation - Genere di stop-motion bidimensionale; l'animazione viene applicata ad oggetti piatti come ritagli di giornale, vestiti, ecc.creando una sorta di collage in movimento. È una delle prime tecniche, ed è sopravvissuta fino ad oggi, anche se poco sfruttata; fu molto usata da Quirino Cristiani.
Silhouette animation Variante monocromatica della Cutout animation; con questa tecnica i personaggi spiccano dallo sfondo colorato come ombre nere. Il risultato finale rassomiglia alle ombre cinesi.
Graphic animation Sfrutta materiale di grafica non disegnata, come ad esempio fotografie, oppure ritagli di giornali o rotocalchi; Questa tecnica di stop-motion si realizza movimentando la grafica in oggetto, oppure mantenendo ferma la grafica e muovendo la fotocamera. Difficilmente viene usata da sola, piuttosto in combinazione con altre.
Model animation Tecnica che permette l'inserimento di elementi animati in stop-motion all'interno delle scene di un comune film dal vivo; es: King Kong (1933).
Go-motion tecnica inventata dalla Industrial Light & Magic, da abbinarsi al computer. La normale model animation può creare un effetto di disorientamento nello spettatore, quando applicata ad oggetti che dovrebbero muoversi a grande velocità, essendo costituita da foto di soggetti fissi; nella go motion le fotografie sono realizzate su soggetti che sono realmente in movimento (con ciò che ne deriva in ambito di profondità di campo, sensibilità della pellicola, e regolazione di otturatore e diaframma). Fu impiegata nel film L'Impero colpisce ancora.
Object animation Questa tecnica di stop-motion immortala degli oggetti di comune uso quotidiano, o comunque oggetti non creati appositamente. Un esempio di object animation sono i Brickfilm, i film realizzati applicando la stop-motion ai mattoncini Lego.
Pixilation Tecnica che coinvolge degli attori reali, che si prestano alla fotografia in stop-motion; metodo che permette l'inserimento di scene surreali, come apparizioni e scomparizioni di persone e/o oggetti, persone che attraversano pavimenti e pareti, e cose così.
Puppet animation - Tecnica tipicamente usata per animare pupazzi, marionette, fantocci, giocattoli, bambole di carta, modellini; presenti in un ambiente costruito (in contrasto quindi con la model animation ambientata nel mondo reale). I pupazzi usati hanno generalmente un'armatura interna che li mantiene fermi e rigidi anche durante le manipolazioni delle giunture. Esempi di questa tecnica sono: Una volpe a Corte (Le Roman de Renard) di Ladislav Starevich, i film di Jiří Trnka, Nightmare Before Christmas di Tim Burton.
Puppetoons variante creata sulla base dei metodi impiegati da George Pal; questa tecnica impiega numerosi pupazzi identici fra loro, che si differenziano soltanto nella struttura interna, in modo da usare il pupazzo più adatto per l'azione del momento.
modifica Animazione computerizzata
Anche l'animazione computerizzata ha sviluppato diverse tecniche e varianti, unite principalmente proprio dall'utilizzo del computer.
Una piccola animazione gif
modifica Animazione 2D
Le immagini sono create e/o modificate nel computer usando grafica bitmap o grafica vettoriale. La lavorazione al computer include e integra tutte le varie tecniche manuali, come la sovrapposizione, il morphing, lo onion skin, e il rotoscopio.
Analog computer animation
Animazione flash
PowerPoint animation
Imago interamente prodotta facendo uso della grafica computerizzata.
modifica Animazione 3D e tecniche di rendering
Il corpo solido nasce come modello digitale, nelle sue linee essenziali, per poi essere manipolato da un animatore; le problematiche legate alla movimentazione del solido prendono il nome di rigging, che può essere realizzato con varie tecniche; completata la movimentazione il solido va rivestito con delle texture, per essere colorato. Entrano poi in gioco anche altri fattori, come la tecnica Matte painting per le confezione delle scenografie. Questa tecnica è giunta ad uno stadio molto avanzato, ed è oggi impiegata per la realizzazione degli effetti speciali nei film.
Animazione cel-shaded
Morph target animation
Skeletal animation
Motion capture
Crowd simulation
modifica Tecniche d'animazione sperimentali
Drawn on film animation
Paint-on-glass animation
Pinscreen animation
Sand animation
modifica Festival d'animazione
Cartoons on the Bay sito ufficiale
modifica Voci correlate
Persistenza della visione
Storia dell'animazione
Cinema d'animazione
Grafica computerizzata
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Commons
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Wikizionario
Wikizionario contiene la voce di dizionario «Animazione»
Wikinotizie
Wikinotizie contiene notizie di attualità su Animazione
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(EN) Animazione dal sito Open Directory Project
(EN) Experimental Animation Techniques in formato pdf.
(EN) Cronologia dell'animazione
v · d · m
Precinema
Personaggi
Ottomar Anschütz · David Brewster · Matteo Campani · William Kennedy Laurie Dickson · Thomas Alva Edison · August Fuhrmann · William George Horner · Étienne-Jules Marey · Edward Muybridge · Joseph-Antoine Plateau · Charles-Émile Reynaud · Simon von Stampfer · Charles Wheatstone
Definizioni
Animazione · Fotopittura animata · Pantomima luminosa · Stereoscopia
Luoghi di interesse
Musei
Museo del Precinema · Museo nazionale del Cinema
Altro
Black Maria
Dispositivi ottici
A immagini fisse
Ciclorama · Kaiserpanorama · Kosmorama · Lanterna magica · Mondo nuovo · Stereoscopio · Taumatropio
A immagini in movimento
Cineografo · Fenachistoscopio · Kinetoscopio · Prassinoscopio · Stereo-cinema · Stereofantascopio · Stroboscopio · Tachiscopio · Teatro ottico · Zooprassinoscopio · Zootropio
Portale Animazione
Portale Cinema
Portale Televisione
Aperipulp – Republic Day Celebrations at Lido Tortuga
Allestimenti super, animazione, castelli di sabbia, instancabili dj, graditi ritorni e soprattutto sorprese … ma non vi sveliamo nulla, perché l’Aperipulp non va raccontato ma vissuto direttamente on the beachfloor.
http://www.residentadvisor.net/event.aspx?261015
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Good Morning Jack - L'Aperitivo House, Paul Trouble Anderson at Lime Club
The Legendary PAUL TROUBLE ANDERSON scalderà con il suo inconfondibile sound il popolo danzante, l’insostituibile battito house accompagnerà l'esibizione dell’animazione Starsystem e Jungle girl che oltre al ballo si distingueranno per l ...
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l evidente rotazione del temporale L animazione rappresenta un intervallo temporale di circa 10 minuti con uno scatto ogni 10 secondi Le immagini sono riprese all infrarosso In quest altra animazione delle immagini del satellite Meteosat Second Generation nel canale visibile ad alta risoluzione possibile invece visualizzare la nascita e lo sviluppo dei vari cumulonembi sul
http://www.thunderstorms.it/index.php?page=080706_report
agoda.it: guida al Summer Spectacular 2011 di Hong Kong
Un altro evento molto gettonato dalle famiglie è la mostra Pixar: 25 anni di animazione, che si terrà fino all’11 luglio presso il Museo Hong Kong Heritage di Sha Tin. I bambini di tutte le età potranno andare dietro le scene e scoprire i segreti di ...
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Category:Animations - Wikimedia Commons
It should list very few images directly. Files should be moved to subcategories where ... Animazione debito pu... 2,224,937 bytes. Animexample2.gif. 2,145 bytes ...
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Animazione On Line - Il portale italiano dell'animazione turistica
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Max Animazione
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